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[tuto] pour le uno

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kiri
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MessageSujet: [tuto] pour le uno   Mer 14 Mai - 10:57


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Le Uno
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Les Règles du jeu :

Le
Uno est un jeu se jouant de 2 à 10 joueurs. Cette version adaptée au
Chat a nécessité la simplification, et la modification de certaines
règles.
Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus avoir
de cartes, en se débarrassant, au cours des différentes manches, des 7 cartes qui lui auront été distribuées.

Déroulement de la partie :
Le
joueur doit recouvrir la carte supérieure du talon (la « carte
actuelle») par une carte de même couleur ou portant le même numéro ou
le même symbole que celle-ci. Par exemple, si la carte affichée est un
7 rouge,
il peut jouer n’importe quelle carte rouge ou un 7 de
n’importe quelle couleur. Il peut également jouer une carte joker ou
une carte 4 (Voir les cartes spéciales un peu plus loin).
La personne devant jouer doit taper !j carte,
en
ayant choisi au préalable une carte dans sa liste de cartes. Si la
carte posée est un jaune-2, et que le joueur possède un jaune-7 et un
joker, il doit taper !jeu jaune-7, ou !j joker. Si des discussions ont
fait perdre le fil de la partie, il suffit de taper !repete afin que le
Uno répète qui doit jouer, et sur quoi.
Si le joueur ne possède pas
de cartes lui offrant la possibilité de jouer, il doit alors tirer une
carte dans la pioche (en tapant !pioche). Si
cette carte peut être jouée, il doit alors la jouer ; s’il ne peut pas
la jouer, il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte
supplémentaire.
Lorsqu’un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer « !UNO» pour indiquer à ses adversaires qu’il n’a plus qu’une seule carte
dans
son jeu. S’il l’oublie, il gagnera 2 cartes supplémentaires de
pénalité. De même, si quelqu’un annonce « !UNO » alors qu’il a plus
d’une carte, il est considéré comme menteur, et prend également deux
cartes supplémentaires de pénalité. Un joueur mentant trois fois est éliminé. ( voir l'aperçu N°2 )

Si un joueur doit quitter la partie, il peut taper !abandon.
Un joueur abandonnant la partie est dernier sur le classement de fin de
partie. Afin d’éviter l’arrêt du jeu lorsque quelqu’un se déconnecte,
les joueurs ont deux minutes pour jouer, après quoi ils sont éliminés,
et cela revient, sur le classement, à un abandon.
La partie s'arrête lorsque tous les participants ont gagné ou abandonné.

Les Cartes :

Cartes Spéciales
: Voici leur signification et les effets qu’elles produisent.
Carte 2 :
Lorsque cette carte est jouée, dans tous les cas le joueur suivant doit
tirer 2 cartes dans la pioche et passe son tour. Idem si c’est la
première carte du jeu.
Carte-ChangeSens :
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change. Autrement dit, si
le jeu évoluait jusque là dans le sens de départ, il devra alors
évoluer maintenant dans le sens inverse… jusqu’à ce qu’une autre carte
inversion soit jouée. Idem si c’est la première carte du jeu : le
premier à jouer sera alors le dernier. S’il n’y a que deux joueurs dans
la partie, cette carte a le même effet qu’une carte PasseTonTour.
Carte-PasseTonTour : Lorsque
cette carte est jouée, le joueur suivant passe purement et simplement
son tour. Si c’est la première carte du jeu, le premier à jouer passe
aussi son tour.
Joker : Le joueur qui
dépose cette carte peut choisir de changer la couleur des cartes à
jouer ou de continuer dans la couleur demandée, peu importe le numéro.
Cette carte peut être jouée sur n’importe quelle autre carte affichée.
Pour l’utiliser, il suffit de taper !Jeu Joker, puis de taper !Couleur
(couleur), par exemple !Couleur rouge.
4 :
Clle permet de pénaliser le joueur suivant tout en remplissant les
fonction de Joker. Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant se
prend 4 cartes dans la pioche et passe son tour.


Rappel des Commandes du Uno
!gouno pour participer
!j carte pour jouer une carte ou choisir la couleur
!pioche pour piocher (et oui )
!carte pour revoir ses cartes
!uno quand il reste plus qu'une carte


voici des aperçus de partie :

Aperçu N°1


Aperçu N°2



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Amuse-toi bien, et n'oublie-pas de dire !Uno !
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_________________
Tata véo

Entre Ce que je pense, Ce que je veux dire, Ce que je crois dire, Ce que je dis,
Ce que vous avez envie d'entendre, Ce que vous entendez, Ce que vous comprenez...
il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer.
Mais essayons quand même... (B. Werber )

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