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Liste Des Jeux disponibles sur #Aire-de-Jeux et #Les-Jeux

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kiri
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MessageSujet: Liste Des Jeux disponibles sur #Aire-de-Jeux et #Les-Jeux   Mer 14 Mai - 9:56

Evidemment Le QuiZz

!QuiZz pour le lancer
!stop pour l'arreter
!aide pour un indice
!prochaine pour passer
!top10
!top3


-----------------------------------------------------------------------------------
Le Uno
Règles du jeu :
-----------------------------------------------------------------------------------

Le
Uno est un jeu se jouant de 2 à 10 joueurs. Cette version adaptée au
Chat a nécessité la simplification, et la modification de certaines
règles.
Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus avoir
de cartes, en se débarrassant, au cours des différentes manches, des 7
cartes qui lui auront été distribuées.

Déroulement de la partie :
Le
joueur doit recouvrir la carte supérieure du talon (la « carte actuelle
») par une carte de même couleur ou portant le même numéro ou le même
symbole que celle-ci. Par exemple, si la carte affichée est un 7 rouge,
il peut jouer n’importe quelle carte rouge ou un 7 de n’importe quelle
couleur. Il peut également jouer une carte joker ou une carte 4 (Voir
les cartes spéciales un peu plus loin).
La personne devant jouer doit taper !j carte,
en ayant choisi au préalable une carte dans sa liste de cartes. Si la
carte posée est un jaune-2, et que le joueur possède un jaune-7 et un
joker, il doit taper !jeu jaune-7, ou !j joker. Si des discussions ont
fait perdre le fil de la partie, il suffit de taper !repete afin que le
Uno répète qui doit jouer, et sur quoi.
Si le joueur ne possède pas
de cartes lui offrant la possibilité de jouer, il doit alors tirer une
carte dans la pioche (en tapant !pioche). Si
cette carte peut être jouée, il doit alors la jouer ; s’il ne peut pas
la jouer, il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte
supplémentaire.
Lorsqu’un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer « !UNO
» pour indiquer à ses adversaires qu’il n’a plus qu’une seule carte
dans son jeu. S’il l’oublie, il gagnera 2 cartes supplémentaires de
pénalité. De même, si quelqu’un annonce « !UNO » alors qu’il a plus
d’une carte, il est considéré comme menteur, et prend également deux
cartes supplémentaires de pénalité. Un joueur mentant trois fois est
éliminé.

Cartes Spéciales : Voici leur signification et les effets qu’elles produisent.
Carte 2 :
Lorsque cette carte est jouée, dans tous les cas le joueur suivant doit
tirer 2 cartes dans la pioche et passe son tour. Idem si c’est la
première carte du jeu.
Carte-ChangeSens :
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change. Autrement dit, si
le jeu évoluait jusque là dans le sens de départ, il devra alors
évoluer maintenant dans le sens inverse… jusqu’à ce qu’une autre carte
inversion soit jouée. Idem si c’est la première carte du jeu : le
premier à jouer sera alors le dernier. S’il n’y a que deux joueurs dans
la partie, cette carte a le même effet qu’une carte PasseTonTour.
Carte-PasseTonTour : Lorsque
cette carte est jouée, le joueur suivant passe purement et simplement
son tour. Si c’est la première carte du jeu, le premier à jouer passe
aussi son tour.
Joker : Le joueur qui
dépose cette carte peut choisir de changer la couleur des cartes à
jouer ou de continuer dans la couleur demandée, peu importe le numéro.
Cette carte peut être jouée sur n’importe quelle autre carte affichée.
Pour l’utiliser, il suffit de taper !Jeu Joker, puis de taper !Couleur
(couleur), par exemple !Couleur rouge.
4 :
Clle permet de pénaliser le joueur suivant tout en remplissant les
fonction de Joker. Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant se
prend 4 cartes dans la pioche et passe son tour.

Si un joueur doit quitter la partie, il peut taper !abandon.
Un joueur abandonnant la partie est dernier sur le classement de fin de
partie. Afin d’éviter l’arrêt du jeu lorsque quelqu’un se déconnecte,
les joueurs ont deux minutes pour jouer, après quoi ils sont éliminés,
et cela revient, sur le classement, à un abandon.
La partie s'arrête lorsque tous les participants ont gagné ou abandonné.

Rappel des Commandes du uno
!gouno pour participer
!j carte pour jouer une carte
!pioche pour piocher (et oui )
!carte pour revoir ses cartes
!uno quand il reste plus qu'une carte


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Amuse-toi bien, et n'oublie-pas de dire !Uno !
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Le 1 000 bornes
Règles du jeu :
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Le 1 000 bornes est un jeu se jouant entre 2 et 6 joueurs,
Le
but du jeu est d'être le premier à atteindre 1 000 points (kilometres)
avant les autres joueurs, a l'aide des cartes vous permettant d'avancer.
Mais... Il n'y a pas que des cartes pour avancer!

Il existe trois types de cartes :
- les attaques : Feu rouge / Panne d'essence / Crevaison / Accident / Limite de Vitesse
- les defenses : Feu vert / Essence / Roue de secours / Reparation / Fin de limite
- les kilometres : 200km / 100km / 75km / 50km / 25km
- les bottes (il n'y en a qu'une seule de chaque!) : Prioritaire / Citerne / As du volant / Increvable

Attaquer :
Si
vous possedez des attaques ( les cartes rouges ), vous pouvez les
envoyer sur vos adversaires en tapant !jeu carte joueur, exemple, !g FeuRouge pseudoPour attaquer une personne, il faut qu'elle roule ( que son status soit feu vert ).
Si
la personne que vous attaquez possede la botte associee a cette attaque
( exemple roue de secours / increvable ), non seulement votre attaque
est inutile, mais vous faites gagner 300km a votre adversaire.
La carte de limite de vitesse empeche votre cible de rouler avec des cartes depassant 50km.

Defendre :
Si vous avez subi une attaque, vous devez poser la carte de defense associee a l'attaque subie.
Par exemple, si vous avez subi une crevaison, vous devez jouer une roue de secours.
Sauf si vous avez la botte prioritaire, il vous faut un feu vert pour repartir apres vous etre defendu.

Si vous ne pouvez pas jouer ( si vous etes bloque(e), vous devez jeter une carte, en tapant !jeter suivi de la carte
Exemple: !jeter 25km. Jetez la carte qui vous est la moins utile.
Si vous possedez une botte, vous pouvez la jouer comme une autre carte, mais elle ne vous rapportera que 100km.

Si un joueur doit quitter la partie, il peut taper !abandon.
Un joueur abandonnant la partie est dernier sur le classement de fin de
partie. Afin d’éviter l’arrêt du jeu lorsque quelqu’un se déconnecte,
les joueurs ont deux minutes pour jouer, après quoi ils sont éliminés,
et cela revient, sur le classement, à un abandon.
La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs a atteint 1000 km, ou s'il n'y a plus de cartes dans la pioche.


Rappel des commandes du 1000Bornes
!go1000 pour participer à la partie
!g carte pour jouer une carte
!g carte pseudo pour poser une carte sur un joueur
!jeter carte pour jeter quand on ne peut pas jouer

-----------------------------------------------------------------------------------
Amusez-vous bien, et n'oubliez pas qu'il ne faut pas depasser les 1 000 bornes !
-----------------------------------------------------------------------------------


Le Pendu


!ps pour lancer le jeu
!pendu lettre pour proposer une lettre
!pendu mot pour proposer un mot


Mot Le Plus Long


But Du jeu : Trouver le plus long mot avec les lettres tirées au hazard

!start pour commencer une partie
!stop pour arreter une partie


Surtout Amusez Vous bien
_________________
Tata véo

Entre Ce que je pense, Ce que je veux dire, Ce que je crois dire, Ce que je dis,
Ce que vous avez envie d'entendre, Ce que vous entendez, Ce que vous comprenez...
il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer.
Mais essayons quand même... (B. Werber )

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